+8618072459767
Hjem / Nyheder / Indhold

Oct 08, 2024

Volleyball blokerende fejl

Blokerende fejl
Blokering overtrædelser omfatter over-the-nettet blokerende overtrædelser, bagerste række blokerende overtrædelser, blokerende overtrædelser og blokerende overtrædelser fra uden for markøren ind i modstanderens plads. Før eller under modstanderens offensive slag, er en blokerende fejl en berøring af bolden i modstanderens rum. Grundlaget for at bedømme over-net-blokering er det tidspunkt, hvor den offensive spiller og den blokerende spiller rører bolden. En bagerste række blokerende fejl er en bagerste række blokerende fejl, når en bagerste række spiller eller en bagerste række fri forsvarsspiller fuldfører blokeringen eller deltager i gruppen, der fuldfører blokeringen. En blokovertrædelse er en blokeringsovertrædelse på bagerste række, når bolden blokeres af modstanderen. En blokovertrædelse er en blokerende fejl, når bolden blokeres udefra markøren og ind i modstanderens rum.
Bagerste række offensive rammer fejl
Hvis en spiller på bagerste række rammer bolden, der er højere end toppen af ​​nettet i forreste bane eller træder på offensivlinjen (eller dens forlængelse), og rammer bolden over nettets lodrette overflade eller rører modstanderens blokering spiller, er det en offensiv slagfejl på bagerste række.
Spilafbrydelser
Normale spilafbrydelser er timeouts og udskiftninger. Når spillet bliver en død bold, før dommeren fløjter i fløjten for at serve, bruger træneren eller kaptajnen på banen den tilsvarende gestus til at anmode om en pause. En eller to timeouts kan være på hinanden følgende med en udskiftning af hver side uden behov for spilprocessen ind imellem. Det samme hold kan ikke lave fortløbende udskiftningsanmodninger uden at gå gennem spillet, men to eller flere spillere kan udskiftes i samme udskiftningsanmodning. Tiden for en timeout er 30 sekunder, men i verdenskonkurrencer anvendes metoden med teknisk timeout, det vil sige, når scoren når 5 point og 10 point i spillet, er det en teknisk timeout, tiden er 1 minut, og i hvert spil har holdet endnu en timeout-mulighed, tiden er 30 sekunder. Under timeouten skal spillerne forlade spilleområdet og gå til det barrierefrie område nær holdsædet.
Forsinker spillet
Den adfærd, der forsinker spillet, er: at forsinke tidspunktet for udskiftning; at forsinke tidspunktet for timeout, efter at dommeren har fløjtet for at genoptage spillet; anmode om en ulovlig udskiftning og fremsætte en ulovlig anmodning igen i det samme spil; spillere på banen forsinker spillets fortsættelse. At forsinke spillet er en fejl for hele holdet. Den første forsinkelse i samme runde vil resultere i en forsinkelsesadvarsel, og den anden forsinkelse vil resultere i en forsinkelsesstraf.
Hawkeye Challenge
Ifølge reglerne er det grundlæggende antal udfordringer for hvert hold i hver runde to. Hvis den første udfordring lykkes, er der én udfordringsmulighed tilbage; men hvis den første udfordring mislykkes, vil holdet ikke længere have en udfordringsmulighed i denne runde. Hvert hold skal lave en udfordring af kaptajnen på banen til den første dommer.

Du kan også lide

Send besked